Android TV电视棒核心规格曝光:四核Amlogic S905X2芯片+2GB内存
本月早些时候,代号为“Sabrina”的 Android TV 电视棒曝光;今天知名网站 XDA-Developers 通过最新泄漏的固件揭露了有关该设备的更多信息。根据固件内容显示,这款 Android TV 电视棒将会采用 Amlogic S905X2 芯片(四个时钟频率为 1.8 GHz 的 Cortex-A53 核心),配合 Mali-G31 MP2 GPU 和 2GB 的内存。
在连接方面,这款电视棒提供了 802.11 ac WiFi 无线和蓝牙 4.1 支持,能够解码 10-bit 的4Kp75 H.265 内容,支持最高 4Kp60 视频播放。这款电视棒还支持HDR10、HLG、Dolby Vision 和 Auto Low Latency。
报告还称,该设备的零售价或低于 80美元(约 568 RMB)。作为参考,当前普通款 Chromecast 硬件的售价为 35 美元(约 249 RMB),支持 4K 的 Chromecast Ultra 的售价则是 69 美元(约 490 RMB)。
索尼PSC和晶晨S905电视盒子多平台游戏机改造
本文由什么值得买用户原创:Y_S都说名字长醒目
5000多字,小100张图,内容比较多,建议先收藏,资源方面还是找我单独拿吧。
前言:
前一段时间美亚特价的24.99美金的SONY PlayStation Classis给我们这些怀旧游戏党提供了一个非常方便的平台。毕竟一台¥200出头的SONY出品的游戏机还能玩各种街机,红白机FC,世嘉MD,世嘉DC是多么的美好啊。
从留言中很多值友提到了使用Amlogic(晶晨)S905芯片的电视盒子,比如N1和其他电视的魔改盒子。(与S905同样采用的4核心ARM Cortex-A53,但是GPU极差,价格还贵了一倍的树莓派就不说了,对于多平台游戏机来说,已经毫无性价比可言,真没必要讨论)
很凑巧,S905和SONY PlayStation Classic也是我为家人打造多平台游戏机以及视频播放的主要设备。
最近FX官网又对S905的电视盒子进行了促销,¥180两台还送价值¥30元的沙宣发泥,裸机销售不需要乱七八糟的套路使我又下单了两台。
加上最近PSC又到了24.99正好和朋一人一台,这样就有多了一台PSC,于是就成了如下规模。
接着我将从多种角度,给大家评价一下这两款产品的优缺点和如何成为多平台游戏机操作的大致方法(重点,重点,重点) 。
看看SONY PS Classic 和晶晨 S905盒子谁才是高性价比的多平台游戏机。
硬件配置对比:
PlayStation Classic处理器来自联发科,型号是MTK MT8167A,主频1.5GHz的4核ARM Cortex A35架构芯片,并集成了PowerVR GE8300 GPU的处理器,同时配备了1GB RAM和16GB ROM空间。自带了双手柄,HDMI视频线和USB数据线,没有配置电源。
S905的电视盒子。以这次的样板N1举例,使用晶晨Amlogic S905D为主芯片,ARM Cortex-A53架构,四核 1.5GHz(我之前测试时明确了CPU频率,并不是最高的2G),GPU是5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解码。 2G RAM,8G ROM。无手柄,无HDMI视频线和USB数据线,配置电源。遥控器需要买套装或者额外购买。
从硬件搭配上PSC使用的A35核心介绍如下
A35构架宣称功耗比A7低10%,而且性能要高6-40%。在整数运算(SPECint2006测试)中,可以提升6% ;浮点运算(SPECfp2000测试)中提升更大,可达36%。根据需求,A35可以做到A53 80-100%性能。在浏览器负载测试中,A35和A53的差距最大,A35最多只能提供A53 80%的性能;整数运算负载测试中,A35可以达到A53 84-85%的性能;而对于提升最大的缓存性能,反映在需要缓存性能的负载测试中,则可以有接近A53的性能表现。
S905D我之前做过跑分,安兔兔的3D分值大概是3000分,而GPU PSC的PowerVR GE8300没有看到分值。列个表:
从硬件两款产品基本持平,由于N1盒子没有手柄和HDMI数据线,双手柄配置后的价格也基本持平。
外观:
PSC采用了经典的PS一代造型,但外观缩小了45%,只有一个巴掌大。N1(P1)作为电视盒子个头更是不可能大的,对比来看,一个厚度较厚的方形,一个是偏平的长方形。
接口上看,N1双USB,HDMI和千兆有线接口。
PSC则是双USB,HDMI,MicroUSB的供电接口。
两款产品外观做工都很优秀,特别是N1并没有因为不到¥100元,而出现山寨感,看着反而比大多数贵得多的电视盒子都要好。
PSC内部拆解图:
网图侵删
网图侵删
N1内部拆解:
网图侵删
网图侵删
从拆解图上看,N1的做工看着反而更好。硕大的散热片和各种屏蔽罩还有黑色的电路板都显得非常漂亮,两款产品内存都是SEC三星的。PSC的绿色电路板和不需要散热片的低功耗A35看着反而简陋了不少
默认的能力:
PSC本身就是SONY复刻的游戏机,所以即使什么都不用动,也自带了20款经典的PS游戏。含有合金装备,最终幻想7,R4山脊赛车,生化危机剪辑版,女神异闻录等大作,游戏价值已经超过了PSC游戏机本身。
N1则在现有服务撤离,各种功能受限制的背景下,只有自带的爱奇艺可以使用。安装第三方软解也都用绕弯的方式,不刷机简直是对它使用的最大侮辱。所以必须刷起来啊,刷起来。。。。。
PlayStation Classic如何成为多平台游戏机:
PSC的破解非常简单,我已经在前两篇文章都进行了说明,但还是有人看不懂
1.格式化U盘或者TF卡为FAT32格式,并命名卷标为SONY,簇大小使用默认值:
2.将Autobleem启动器和游戏直接拷贝到U盘或者TF卡上即可
由于PSC第二个USB接口的供电进行了限制,所以最好是USB2.0的U盘或者TF卡转接USB2.0的读卡器,USB3.0的设备普遍用电要求较高,如果使用后无法进入破解系统,则最好使用带有独立供电的USB Hub设备。
拷贝完后的状态如下。我这是整合拷贝了64G打包的多平台游戏和128G打包PS游戏的单TF混合版,为了可以让128G的TF卡放下这些游戏,我将原来128G版本game下大量老旧的PS 3D游戏比如古墓丽影,摔跤等镜像文件删除,然后把64G的多平台游戏覆盖拷贝了过来。
Games里面是使用PSC内核模拟器Autobleem所使用的PS游戏镜像:
roms是原来64G多平台游戏我自己同样删掉了一些老旧机型的文件。
3.多平台游戏机使用
使用同样非常简单,单人游戏环境,只需把拷贝游戏的U盘直接插入第二个USB口即可。
再次提醒如果是USB3.0的读卡器或者U盘,由于USB接口的供电限制,则需要使用带独立供电的USB hub。
我最后的连接方式如下。
此时2P可正常加入,但3P实测不行:
CPS1街机上面的《三国志》更是不在话下:
甚至是世嘉DC上面的纵版飞行射击大作游戏《Gigawing 2》:
想玩的游戏但是没有整合的,直接网上下载好游戏文件后,拷贝到Roms下对应文件即可。
PSP的游戏展示:
之前有人说之前的文章PSP的游戏展示少了,并且还是街霸Alpha 3 MAX这种不算3D大作的游戏。那这次补充几个。
《真三国无双5》流畅运行
放的gif图感觉不是不流畅是因为上传文件大小限制,我压缩到了10帧/s,实际非常流畅
由于PSC自带的手柄没有摇杆,玩PSP需要摇杆的游戏则需要自己替换带有相应摇杆的USB接口手柄,我实验了2015款Xbox手柄和北通的2014年款阿修罗SE都可以即插即用,甚至是在游戏中直接拔插更换都没有问题。
北通的2014年款阿修罗SE
同样满帧流畅的《寄生前夜:第三次生日》:
满帧流畅的《寄生前夜:第三次生日》
很多人非常期望的PSP版《战神》,不管是《奥林匹斯之链》还是《斯巴达之魂》都无法流畅运行,卡顿明显,失去了玩的意义。
卡顿严重的战神
PSC总结:
到此PSC的机体性能大家应该大致有个了解了。
优点:可以破解支持自带双手柄,机体破解和软件升级都是直接拷贝,游戏U盘或者TF卡都是直接PC识别格式,添加和删除非常方便
缺点:目前只能玩游戏,无法和S905平台一样充当视频播放器,旁路由,智能终端等多用途功能。
PSC最后的提醒:
不管是在多平台模拟器Retroarch中还是使用PSC自带内核的Autobleem下都建议用正确的方法关机,否则U盘或者TF卡数据可能会被记录异常,严重的话需要在电脑上错误扫描后才能重新使用。
Retro下选择Quit RetroArch
Autobleem下选择L2+R2
S905平台如何成为多平台游戏机:
对于S905平台的N1以及P1来说要想成为性能强劲的多平台游戏机,首先得刷机,并且这俩还有少许差别。
为何不使用安卓系统安装apk来实现类似的功能呢?这里有个效能的问题,安卓apk调用的性能损耗极大,同样的硬件环境下,Linux平台的集成系统才是这类盒子能力释放的最好选择。
准备USB2.0数据线公对公数据线:
对于定位在NAS平台的N1,首先连接有线网络,记录有线连接的ip地址,这里是10.0.0.42,并在上面固件版本处连续点击,直到屏幕下方会有“打开adb”的提示:
对于P1来说由于已经是类似T1盒子的系统,所以需要在高级设置里面打开“远程调试”
然后用到两个刷机需要的工具包,USB Burnning Tool和N1 T1降级工具,以及刷机所使用的img镜像文件。我这里选择的是W大神webpad的2018年9月20日的镜像包,并且建议刷第一版的时候最好用这个,YYF大神的镜像文件第一次刷有概率会成砖。
首先安装USB Burnning Tool,之后建议通过win7或者win10的“添加过时硬件”将libUSB-win32 USB Devices添加上,否则进入线刷模式的时候不一定能快速添加好硬件设备,错过P1刷机模式的瞬间(这个之后会细说):
运行N1 T1降级工具下面的run.bat批处理文件:
首先输入数字2,N1降级(很多人都说之前看一下,其实完全不需要看之前的版本,直接降吧。原因在于现在全新的N1,P1都是新固件,其二即使是老固件,只要连接网络后都会升级到最新,看了也是白看,再说即使是低版本的再运行一次降级也没有什么其他影响)
输入之前看到的有线连接的IP地址,我前面贴图已经看到时10.0.0.42了,这里直接输入10.0.0.42:
降级完成后会重启,再运行这个工具,选择3,进入线刷模式。
敲黑板,敲黑板,敲黑板。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
虽说N1和P1硬件一样,只是官方开始放入的固件一个是NAS的,一个是盒子的,但刷机这里稍微有些区别。
N1在输入3线刷模式以及IP地址之后会静止在NAS的开机屏幕上:
忘拍照了,类似这样的图案
这时可以不慌不忙的连接好N1靠近HDMI的USB口,打开USB Burnning Tool,选择要写入的镜像文件,去除红框里面的两个选项,直接点击开始就行了。
而P1没有这个界面,而是一闪即过的下面这个界面,如果慢了就会回到recovery模式,导致刷机失败。
所以需要在选择线刷模式3,并输入盒子的IP地址后,先不要按回车!
连接后USB双公数据线并打开USB Burnning Tool,和上面一样选择好要刷入的固件,去除“擦除Flash”和“擦除Bootloader”后。再回到上面的线刷模式3后的IP地址界面,此时按电脑回车键,
一旦看到电视出现黑屏后,马上鼠标点击刷机工具的“开始”键(这个是重点,重点,重点)
刷机自动开始,出现刷机进度条以及显示百分比,等待最终完成即可。
S905安装多平台游戏机系统:
N1和P1果然比较奇特,并不能直接安装linux平台的lakka模拟器,不过之后了解到lakka是纯CPU运算模拟器,不带GPU加速,所以不要也罢。在国内大神的努力下,SX05RE系统才是N1和P1的最终选择。
SX05RE整合了Lakka、KODI、EmulationStation,常被人简称为三合一。它比Lakka系统华丽,支持的模拟器更多(比Lakka多支持了速度更快的PSP模拟器、DC模拟器和ADVANCEMAME模拟器),支持图片预览、视频预览,无需编辑游戏列表即可显示加入的游戏,内置的KODI播放器支持硬解H26510Bit视频(S905盒子),它又比树莓派的RetroPie精简,纯净系统才500多MB。此外,它的输出延迟大大低于安卓系统下的模拟器,仅4~5帧左右,如果你可以接受破解后的迷你SFC玩街机游戏的输出延迟,那么一定也可以接受SX05RE的延迟,因为两者都是用基于Linux系统下的RetroArch来模拟游戏,本质上无异。
由于SX05RE是linux内核的系统,可以也S905盒子自带的安卓系统实现双启动。并且国内大神已经整合好相应的资源,对应8G,16G,32G,128G的U盘和TF卡。
安装方式完全一样,就是看玩家想用多大的存储来放对应的游戏个数。通过win32DiskImager直接把打包的游戏镜像写入TF卡或者U盘。
然后直接插在盒子后面的USB接口上:
已经刷机的N1的安卓系统下安装一个reboot update .apk的程序,运行后就会切换到SX05RE的系统下:
之后就会进入到SX05RE的系统中:
界面已经汉化并做了整合:
由于模拟器和PSC基本一样使用了Retroarch可以选择的机型基本一样,涵盖了FC,SFC,N64,DC,GBA,CPS1-3,NEO-GEO,PS,PSP等多种游戏机
按手柄start键可以选择退出模拟器系统,进入到多媒体播放系统KODI下,这个软件的强大大妈这里已经有多篇介绍,这里就不细说了。
想回来则可以通过点击插件下面的ES图标回到SX05RE多平台游戏机界面下:
想切回安卓系统时,则只需将U盘拔掉就会自动进入到盒子的安卓系统下。
对于没有整合的游戏想自己添加,则相对比较麻烦。需要先进入到KODI系统下,然后远程网络打开N1的IP地址,这里为10.0.0.44(为什么不是之前刷机的10.0.0.42了,因为我有4台啊),然后打开roms下面对应的游戏机名称的目录,把游戏拷贝进去。(强调正版哦)
比如我接着将要测试的PSP 3D大作《战神》
然后还得编辑目录下面的游戏配置文件 - gamelist.xml:
把两个iso游戏文件对应着编辑进去,比如游戏名称,镜像名称,路径等:
然后回到SX05RE就可以看到游戏了(添加一次游戏真的好麻烦):
还是测试一下《战神》,借助于SX05RE配置的帧数显示,可以看到运行帧数为10-20帧,感觉上比PSC快了一点点,但还是卡顿严重没有玩的意义:
其他大多数的PSP游戏则可以满帧运行,比如恶魔城X。测试来看处理能力基本和PSC等同,PSC能玩的它就能玩,PSC不能的它也别想:
而DC(DreamCast)的模拟由于手柄种类繁多,镜像无法做到匹配,需要极其复杂的设置,这里就不细说了,我还是PSC玩DC吧。界面也特别提示了未设置手柄千万别运行游戏,否则连退出都没有办法,只能拔电源关机。
在测试SX05RE中,快速切换游戏机种类界面时,界面崩溃过几次,反而玩游戏目前还没死过。
S905盒子总结:
优点:本土中文汉化比较好,外围扩展高,可以linux内盒的SX05RE和安卓双启动,还能在一个系统下切换不用的界面。
缺点:准备工作繁琐,多游戏平台SX05RE程序界面不太稳定(据说刚发布的2.5版修复了很多bug,等着高手定制整合吧)
总结
更新一下之前的表格。
总体来说PSC和N1都是物美价廉的多平台游戏机终端,处理能力接近,因此可以流畅模拟的游戏机类型也相似,但N1更适合于喜欢折腾的玩家,PSC则更省事。在PSC和S905的N1,P1面前,树莓派真没什么购买的价值了,毕竟树莓派能干的活,N1,P1也能干。
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